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渲染菜单 > “材质编辑器” > “类型”按钮 > “材质/贴图浏览器” > 在显示组中,禁用映射。 > 列出材料类型。

材质会使场景更逼真。 物体如何反射或传输光的材料细节。 可以将材质指定给单独的对象或选择SE;单个场景也可以包含许多不同的材质。

不同的材料有不同的用途。

其他的材质类型属于复合材质类别。

复合材质

通过某种方式,复合材料组合其他材料。

  • 混合材料是两种材料在一个表面上的混合。。

  • 合成材料是通过添加颜色制成的。、减色法或不透明混合法,最多可以将 10 混合在一起的材料。

  • 双面材质指定的前后材质不同。

  • 可变形材质使用可变形修改器管理多个材质o。

  • 多维/子对象材质使用子对象层次结构,基于材料 ID 值,将多个材质指定给单个对象。

  • 昆虫漆材料采用添加剂合成叠加一种材料。

  • 顶部/底部材质为T的顶部和底部指定不同的材质。

步骤

获取材料,请执行以下操作:

  1. 单击材质编辑器工具栏中的获取材质。

    显示材料/映射浏览。

  2. 双击列表中的材质类型(而不是纹理类型,或将材料拖动到样品windo中。

    材质编辑器替换原始材质。

更改材质类型,请执行以下操作:

  1. 在材料层面,单击材质编辑器工具栏下的类型按钮。

    显示材料/映射浏览对话框。 如果单击类型时在材质上,仅浏览器列出材料(如果位于地图上,仅浏览器列出地图。

  2. 从列表中选择材料,然后单击确定。

    如果选择复合材料,显示替换材料对话框Bo。 使用此对话框选择是否保留原始材料。

    此时,材质编辑器将显示新材质的控件。


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